FINALITÀ

Il progetto si rivolge a studenti e studentesse delle classi I e II superiore offrendo momenti di riflessione e ingaggio sul valore e sul senso del fare e dello sperimentare come strumenti di scoperta di sé e sviluppo di consapevolezza.

 

AREA

Italia

TIPOLOGIA DI INTERVENTO

Prevenzione

TARGET

Studenti e studentesse delle classi I e II superiore

 

GIOVANI COINVOLTI

Più di 3.600

 

FASE DEL PROGETTO

In corso

 

PERIODO

Novembre 2025 – Aprile 2026

 

 

 

I partner del progetto

  • Gi Group Holding
  • Fondazione Gi Group
  • Destination Work

 

Metodi di sensibilizzazione e orientamento

 

LABORATORI/WORKSHOP E ATTIVITÀ ORIENTATIVE SUL MONDO DEL LAVORO E DELLO STUDIO

ATTIVITÀ E CANALI ATTIVATI

L’ingaggio delle scuole è stato realizzato attraverso un contatto diretto con i professori, fondamentale per favorire l’adesione al progetto.
Sono state avviate campagne social mirate su Facebook e campagne DEM rivolte a scuole e docenti per ampliare la rete di partecipazione.

Un evento di lancio – sia in presenza sia in digitale – ha coinvolto attivamente le scuole aderenti, rafforzando la comunità intorno al progetto.

Sono state inoltre create pagine web dedicate, utili a raccontare obiettivi e risultati, e diffusi comunicati stampa per garantire una comunicazione istituzionale chiara e capillare.

 

 

 

 

Punti di forza

  • Strutturare le iniziative in maniera ingaggiante, facendo interagire i partecipanti in maniera diretta attraverso attività di gaming.
  • Ingaggio di speaker e role model che sono riconosciuti e vicini al target di riferimento.
  • Dialogo diretto con le scuole e con i docenti per intercettare i giovani.

Punti critici

L’erogazione dell’attività nelle scuole è vincolata alle adesioni dei volontari per cui è possibile intervenire solo nelle zone dove ci sono persone che hanno aderito all’iniziativa

 

 

Risultati raggiunti e attesi

 

In occasione dell’evento di lancio sono stati coinvolti più di 3.600 studenti e studentesse di prima e seconda superiore provenienti da tutta Italia.

 

L’attività game-based verrà erogata in almeno 50 classi.

 

 

 

 

Link utili

Vuoi scoprire maggiori dettagli sul progetto?

SCHEDA PROGETTOPAGINA PROGETTO