FINALITÀ

Level 8 (LV8) è un learning game immediato e pensato per i giovanissimi: un percorso coinvolgente che riattiva e motiva ragazze e ragazzi che non hanno ancora chiaro il proprio futuro, offrendo loro competenze digitali di base certificate secondo il framework europeo DigComp 2.2 e strumenti concreti per orientarsi e scoprire nuove direzioni.

 

AREA

Italia

TIPOLOGIA DI INTERVENTO

Riattivazione

TARGET

14-29, con focus su chi sta terminando gli studi e su chi non studia e non lavora

 

GIOVANI COINVOLTI

Oltre 100.000 giovani in tutta Italia, di cui circa 8.900 autodichiaratisi NEET

 

FASE DEL PROGETTO

In corso

 

PERIODO

Lancio: giugno 2021 (progetto continuativo)

 

 

 

I partner del progetto

  • Fastweb + Vodafone
  • Level 8

 

Metodi di sensibilizzazione e orientamento

 

GAMIFICATION, APPROCCI DIDATTICI “BLENDED”

COINVOLGIMENTO ATTRAVERSO IL GIOCO

La gamification e uno storytelling coinvolgente, pensati appositamente per ragazze e ragazzi, permettono a LV8 di includere e motivare anche chi partecipa con difficoltà alle attività formative più tradizionali.
Oltre all’app gamificata, i percorsi dal vivo di LV8 uniscono digitale e analogico, portando esperienze interattive progettate per favorire la partecipazione di tutti.

LV8 è ampiamente utilizzato anche nelle scuole secondarie di secondo grado come strumento per contrastare la dispersione scolastica, innovare la didattica e promuovere un uso più consapevole del digitale.

 

 

 

 

Punti di forza

  • Accessibile e inclusivo: fruibile gratis da smartphone ovunque, raggiunge anche giovani in contesti periferici o lontani dai percorsi formativi tradizionali.
  • Coinvolgente: gamification e storytelling mantengono alta motivazione, attenzione e partecipazione.
  • Utile e orientato al lavoro: fornisce competenze digitali e strumenti pratici subito spendibili nel mondo professionale.
  • Certificato: le competenze acquisite sono validate tramite Open Badge, riconosciuti anche in ambito lavorativo.
  • Ponte verso il futuro: aiuta ragazze/i a proseguire in percorsi formativi più avanzati o ad accedere a opportunità occupazionali.
  • Scalabile: modello replicabile e ampliabile anche a livello internazionale, con possibilità di introdurre nuovi temi e competenze.

Punti critici

  • La sfiducia nell’uso dei dispositivi mobili personali in ambito scolastico, anche per finalità didattiche.
  • Necessità di disporre di una connessione stabile nei progetti di gruppo.

 

 

Risultati raggiunti e attesi

 

  • 795 istituti scolastici coinvolti e oltre 4.100 docenti e tutor attivi.
  • Più di 110.000 utenti registrati sulla piattaforma.
  • 95.898 Open Badge rilasciati a certificazione delle competenze acquisite.
  • 18.490 giovani hanno completato i 7 livelli di gioco e raggiunto il Livello 8.
  • 750 corsi di formazione e training avanzati erogati.
  • 65 borse di studio assegnate per proseguire la formazione.
  • 225 tirocini e placement attivati.

 

Impatto percepito dai partecipanti:

  • 82% dei giovani dichiara di aver cambiato in positivo la propria opinione sull’importanza della formazione.
  • 87% si sente più sicuro/a e con maggiore fiducia nelle proprie capacità.
  • 93% afferma di conoscere meglio i propri punti di forza e di sentirsi più soddisfatto/a di sé.

 

 

 

Contatti

info@lv8.eu

 

 

Link utili

Vuoi scoprire maggiori dettagli sul progetto?

SCHEDA PROGETTOPAGINA PROGETTO